Marco FigaroREDGRAVE MANOR · 1894Portfolio ↗

NARRATIVE AI · INTERACTIVE HORROR

The Curse
of the Whittaker Family

Una casa abbandonata. Una lettera che non avrebbe dovuto arrivare. Un’avventura narrativa in cui ogni scelta lascia una traccia.

The Curse of the Whittaker Family
01REDGRAVE MANORMARCO FIGARO

Il mio lavoro sul progetto

Problema
Dare continuità a un’avventura conversazionale, mantenendo coerenti scelte, inventario e stato narrativo.
Il mio contributo
Ho ideato la storia e progettato il motore narrativo, lo stato persistente e la distribuzione desktop.
Cosa puoi osservare
Le pagine presentano il mondo narrativo, i comandi e i collegamenti alle versioni desktop e ChatGPT.
01 / THE HOUSE

La casa
ricorda.

Redgrave Manor non è soltanto lo scenario: è una presenza narrativa. Il progetto unisce un motore di gioco locale, un narratore AI e uno stato persistente per costruire un’esperienza che reagisce alle azioni del protagonista.

Inventario, mappa progressiva, salute mentale, enigmi e salvataggio trasformano la conversazione in una vera esplorazione.

01

Narrazione reattiva

Il narratore descrive gli esiti senza sostituirsi al motore di gioco.

02

Stato sotto controllo

Inventario, luoghi, oggetti e salute mentale restano coerenti con la partita.

03

Locale e verificabile

Le versioni desktop includono il modello locale e funzionano senza account o chiavi API.

02 / ENTER THE MANOR

VERSIONE CONVERSAZIONALE

Una storia
da interrogare.

La versione GPT permette di entrare subito nell’avventura e dialogare con il narratore di Redgrave Manor.

Apri il GPT ↗