Marco FigaroPortfolio ↗

01 / L'ESPERIENZA

Un’avventura
da vivere.

Mark entra a Redgrave Manor dopo aver ricevuto una lettera criptica dal padre scomparso. Da quel momento realtà e soprannaturale iniziano a confondersi.

Un’esperienza ramificata

La narrazione combina atmosfera gotica, scelte morali, nemici psicologicamente disturbanti ed enigmi non convenzionali. Inventario, mappa, risorse e salute mentale trasformano ogni risposta in una decisione di gioco.

  • Atmosfera gotica inquietanteUna villa viva, silenziosa e piena di segnali.
  • Trama e scelte moraliLe decisioni cambiano il percorso narrativo.
  • Gestione delle risorseOggetti limitati e salute mentale fanno parte della strategia.
  • Finali multipliLa storia è pensata per essere rigiocata.

La domanda centrale

Riuscirai a spezzare la maledizione o diventerai parte di essa?