Portfolio ↗01 / L'ESPERIENZA
Un’avventura
da vivere.
Mark entra a Redgrave Manor dopo aver ricevuto una lettera criptica dal padre scomparso. Da quel momento realtà e soprannaturale iniziano a confondersi.
Un’esperienza ramificata
La narrazione combina atmosfera gotica, scelte morali, nemici psicologicamente disturbanti ed enigmi non convenzionali. Inventario, mappa, risorse e salute mentale trasformano ogni risposta in una decisione di gioco.
- Atmosfera gotica inquietanteUna villa viva, silenziosa e piena di segnali.
- Trama e scelte moraliLe decisioni cambiano il percorso narrativo.
- Gestione delle risorseOggetti limitati e salute mentale fanno parte della strategia.
- Finali multipliLa storia è pensata per essere rigiocata.
La domanda centrale
Riuscirai a spezzare la maledizione o diventerai parte di essa?