Marco FigaroREDGRAVE MANOR · 1894Portfolio ↗

NARRATIVE AI · INTERACTIVE HORROR

The Curse
of the Whittaker Family

Una casa abbandonata. Una lettera che non avrebbe dovuto arrivare. Un’avventura narrativa in cui ogni scelta lascia una traccia.

The Curse of the Whittaker Family
01REDGRAVE MANORMARCO FIGARO

My work on the project

Problem
Give a conversational adventure continuity while keeping choices, inventory and narrative state consistent.
My contribution
I conceived the story and designed the narrative engine, persistent state and desktop distribution.
What you can see
The pages present the story world, commands and links to desktop and ChatGPT versions.
01 / THE HOUSE

La casa
ricorda.

Redgrave Manor non è soltanto lo scenario: è una presenza narrativa. Il progetto unisce un motore di gioco locale, un narratore AI e uno stato persistente per costruire un’esperienza che reagisce alle azioni del protagonista.

Inventario, mappa progressiva, salute mentale, enigmi e salvataggio trasformano la conversazione in una vera esplorazione.

01

Narrazione reattiva

Il narratore descrive gli esiti senza sostituirsi al motore di gioco.

02

Stato sotto controllo

Inventario, luoghi, oggetti e salute mentale restano coerenti con la partita.

03

Locale e verificabile

Le versioni desktop includono il modello locale e funzionano senza account o chiavi API.

02 / ENTER THE MANOR

VERSIONE CONVERSAZIONALE

Una storia
da interrogare.

La versione GPT permette di entrare subito nell’avventura e dialogare con il narratore di Redgrave Manor.

Apri il GPT ↗